传奇的职业平衡真的做的非常好吗
没有任何一款RPG游戏能够达到传奇的程度,在用很少的职业类型去吸引大量的玩家方面做得很好,而且这种现象,在后来许多作品中都是不可得知的——因为在当时的情况下,并不能够去推测出什么来——因为在现在的情形下,《英雄无敌》这样的游戏中通常会存在好几个账号。而且每个账号之下会有好多个角色啊?按照传说中只有三种职业的说法,在这三种职业都已经被玩家一一体验过了之后就会感觉很厌倦了吧。
那么为什么会有大量的玩家去玩传奇类型的网络游戏呢?实际上就是一种平衡的问题,在做好之后并不要求有各种各样的职业来满足玩家的需求。传奇自从很久以前就没有对有关这个角色的数据进行修改了,在之前的设计师们所做的一切工作中使所有的职业都处于最佳的状态上。现在这三个人之间相互制约、很好地合作是非常关键的事情。
作为一名战士的时候所对应的这个职业是可以互相弥补自己不足的地方,在这里以法师为例来说明就是:因为法师的生命值比较低但是攻击力很强所以有了战士职业之后就不需要被敌人围攻了;当敌人之间的距离大到一定程度时(也就是法师有效的攻击范围之内),战士便会立刻冲上去发动进攻;如果这种怪物体型较大,则需要使用法术职业来进行远程打击。
道士说过的话可以用在战士和法师身上以增强他们 buff 的能力使得他们的攻击力以及抗性都得到了提高,在关键时刻还能使用治愈术来挽救队友的生命并且还具有召唤类的能力。在整个球队中都有着非常重要的地位和作用。



